EA关闭BioWare,《质量效应》新作被砍
美国艺电公司计划裁减大约400名员工,同时关闭曾打造《龙腾世纪》与《质量效应》等经典作品的知名工作室BioWare。此次裁员规模约占美国艺电整体员工数量的3%,其中BioWare方面约有50人受到影响。作为业务调整的一部分,尚处于初期研发阶段的《质量效应》新项目已被终止。
美国艺电首席运营官David Tinson与首席工作室官Cam Weber在致员工的内部信件中指出,公司近几个月对各项业务进行了评估,并决定砍掉一些项目。
这家游戏巨头在今年8月通过沙特阿拉伯投资基金主导的550亿美元杠杆收购转为私有化,目前背负着约180亿美元的债务。此前,公司曾向投资者表示,计划通过缩减研发投入等方式节省最多7亿美元的开支。
BioWare成立于1995年,于2007年被美国艺电收购。该工作室曾推出多款热门角色扮演游戏,但近期的《质量效应:仙女座》与《圣歌》等作品表现平淡。其最新作品《龙腾世纪:影障守护者》销量未达预期,美国艺电去年已对该工作室进行了大幅精简。
美国艺电表示,未来将重点投资体育游戏、《Apex英雄》及动作冒险项目,包括下一部《星球大战 绝地》游戏和一款以漫威钢铁侠为主角的新作。公司还将继续推进《战地》系列,而旗下Respawn与DICE工作室将合作开发新项目,这很可能是《星球大战:前线》系列的新作。
此外,美国艺电取消了一款代号为Project Lotus的《模拟人生》系列游戏,转而优先推进代号为Project Evergreen的项目。同时,滑板游戏《skate》将继续开发,但开发团队规模将会缩减。在求盟会娱乐看来,游戏行业的调整与转型正成为常态。